LGK

Argentiina
FACEITissa 2024 alkaen 91 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO
2 001
Huippu viimeisen 91 matsin ajalta: 2 001
Sijoitus SA ▲ 1 187 sijaa
#6 844
Argentiina 1 544. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #8 031 · paras #5 925
Viimeksi päivitetty:

Miten LGK pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,1 91 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (70 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 59 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

37 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 37 %+15 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 95 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,15 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Zeus-killit1 91 matsissa
Veitsikillit 1 91 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 10x 4K, 3 acea 70 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,44 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,16 · Ø 0,28 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö LGK, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 74 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 17 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,82.

Kuvio

Viimeisen 91 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −46 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −105 ELO, voittoprosentti 44 %
Sunnuntaisin −83 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää LGK mapilla Dust 2: −46 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 91 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % parempi kuin 21 %
0,76 parempi kuin 60 %
82,9 parempi kuin 59 %
1,09 parempi kuin 69 %
58 % 114 duellista parempi kuin 84 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 39 %
Anubis16
50 % parempi kuin 43 %
0,78 parempi kuin 71 %
82,3 parempi kuin 58 %
1,07 parempi kuin 64 %
53 % 85 duellista parempi kuin 61 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 32 %
Nuke16
81 % parempi kuin 99 %
0,91 parempi kuin 92 %
90,2 parempi kuin 82 %
1,33 parempi kuin 96 %
56 % 59 duellista parempi kuin 67 %
40 % 5 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage14
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
55 % 40 duellista -
29 % 14 tilanteesta -
Ancient11
55 % -
0,81 -
90,8 -
1,13-
49 % 49 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,14-
37 % 19 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno4
75 % -
0,70 -
84,6 -
0,92-
57 % 23 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa LGK

91 matsissa LGK pyörii K/R 0,80, ADR 85,1 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,13. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 81 % voittoprosentilla 16 matsissa. 45/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 22 matsissa alle 0,90. 70 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää LGK mapilla Dust 2 (−46 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−24 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, −24 ELO. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.