L0rdZz

Ranska
FACEITissa 2013 alkaen 125 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
ELO
2 127
Huippu viimeisen 125 matsin ajalta: 2 185
Sijoitus EU
#167 362
Ranska 3 068. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten L0rdZz pelaa?

Rating 1,01 (75 matsista) K/R 0,68 ADR 74,5 125 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 75 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (55 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

54 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 54 %+15 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 1 125 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 7 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 55 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 6,6+2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,01 · Ø 0,29 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 97 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 74,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 125 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −27 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −25 ELO
42 matsia · 50 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −56 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää L0rdZz päivän 5. matsista alkaen: −27 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,83 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 125 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % parempi kuin 44 %
0,69 parempi kuin 26 %
76,5 parempi kuin 26 %
1,06 parempi kuin 61 %
55 % 73 duellista parempi kuin 70 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 81 %
Inferno29
59 % parempi kuin 63 %
0,72 parempi kuin 32 %
78,0 parempi kuin 29 %
1,06 parempi kuin 47 %
47 % 57 duellista parempi kuin 20 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 26 %
Anubis17
47 % parempi kuin 34 %
0,63 parempi kuin 8 %
66,1 parempi kuin 2 %
0,91-
71 % 14 duellista parempi kuin 99 %
60 % 10 tilanteesta parempi kuin 94 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % 15 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % 23 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % 11 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % 13 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa L0rdZz

125 matsissa L0rdZz saa K/R 0,68 ja ADR 74,5; ratingin sisältävissä 75 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 54 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 59 % voittoprosentilla 29 matsissa. 26/75 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 26 matsissa alle 0,90. 55 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää L0rdZz päivän 5. matsista alkaen (−27 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (−2 ELO, voittoprosentti 64 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −2 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., Winrate +10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 74,5. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.