Kysoken

Japani
259 matsia kirjattu 51 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Kysoken pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 259 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 259 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (164 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 71 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

32 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 32 %+11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 77 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 69 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 3 259 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 95 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 35x 4K, 4 acea 164 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

23 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 23 %−13 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 22 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,10 · Ø 0,26 parempi kuin 22 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 73 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 87,5, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,87). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 259 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −179 ELO
69 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −1 ELO
57 matsia · 46 % voittoprosentti
Maanantaisin −126 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Kysoken mapilla Mirage: −179 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 58 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,65 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 259 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % parempi kuin 54 %
0,85 parempi kuin 95 %
89,5 parempi kuin 92 %
1,18 parempi kuin 95 %
52 % 291 duellista parempi kuin 63 %
53 % 47 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 265
45 % parempi kuin 32 %
0,82 parempi kuin 91 %
86,2 parempi kuin 84 %
1,13 parempi kuin 89 %
53 % 285 duellista parempi kuin 68 %
42 % 50 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient51
63 % parempi kuin 87 %
0,92 parempi kuin 99 %
94,7 parempi kuin 98 %
1,27 parempi kuin 99 %
58 % 266 duellista parempi kuin 89 %
39 % 36 tilanteesta parempi kuin 53 %
Anubis35
54 % parempi kuin 58 %
0,80 parempi kuin 86 %
85,0 parempi kuin 79 %
1,14 parempi kuin 90 %
55 % 152 duellista parempi kuin 74 %
56 % 27 tilanteesta parempi kuin 89 %
Nuke21
43 % parempi kuin 20 %
0,80 parempi kuin 77 %
85,9 parempi kuin 75 %
1,11 parempi kuin 77 %
61 % 74 duellista parempi kuin 96 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 67 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
76,8 -
1,13-
50 % 44 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,15-
48 % 33 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Kysoken

259 matsissa Kysoken pyörii K/R 0,84, ADR 88,4 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,17. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 51 matsissa. 138/259 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 60 matsissa alle 0,90. 164 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 35x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää Kysoken mapilla Mirage (−179 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+151 ELO, voittoprosentti 63 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −5 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 87,5, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 51 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −56.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.