Kyosuke2005

Tadžikistan
FACEITissa 2017 alkaen 191 matsia kirjattu 100 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 245
2 964
Huippu 30 pv: 2 986
Sijoitus EU ▼ 507 sijaa
#9 490
Tadžikistan 22. sija maassa Tadžikistan
30 pv · aiemmin #8 983 · paras #8 983
Viimeksi päivitetty:

Miten Kyosuke2005 pelaa?

Rating 0,97 (152 matsista) K/R 0,71 ADR 78,0 191 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 15 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 152 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (123 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−8 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 3 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 24 %+12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 90 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 4 191 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 13x 4K, 0 acea 123 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,46 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 29 %−5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 4,1+0,1 · Ø 4,0 parempi kuin 56 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,46+0,15 · Ø 0,31 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,06, ADR +6,1, Headshotit +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +135
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 191 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −89 ELO
52 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −78 ELO
57 matsia · 53 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −89 ELO, voittoprosentti 40 %
Torstaisin −150 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Kyosuke2005 päivän 1. matsissa: −89 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 191 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % parempi kuin 53 %
0,74 parempi kuin 43 %
81,0 parempi kuin 45 %
1,02 parempi kuin 38 %
56 % 336 duellista parempi kuin 73 %
20 % 35 tilanteesta parempi kuin 7 %
Dust 257
53 % parempi kuin 48 %
0,72 parempi kuin 34 %
77,9 parempi kuin 30 %
0,96 parempi kuin 18 %
47 % 200 duellista parempi kuin 22 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 87 %
Anubis29
55 % parempi kuin 53 %
0,67 parempi kuin 13 %
75,8 parempi kuin 19 %
0,94 parempi kuin 14 %
53 % 132 duellista parempi kuin 54 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke10
30 % -
0,72 -
75,1 -
0,92-
53 % 45 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,0 -
0,86-
54 % 28 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient3
33 % -
0,47 -
55,2 -
0,73-
36 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
55 % 11 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Kyosuke2005

191 matsissa Kyosuke2005 saa K/R 0,71 ja ADR 78,0; ratingin sisältävissä 152 matsissa rating on 0,97. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 55 % voittoprosentilla 29 matsissa. 44/152 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 75 matsissa alle 0,90. 123 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää Kyosuke2005 päivän 1. matsissa (−89 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+30 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, −48 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, ADR +6,1, Headshotit +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +135. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72. Viimeiset 30 päivää: 100 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos −110.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.