Krammy-

Saksa
FACEITissa 2015 alkaen 180 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 242
2 605
Huippu 30 pv: 2 605
Sijoitus EU
#36 726
Saksa 867. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten Krammy- pelaa?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,8 180 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 67 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 180 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 17 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 parempi kuin 66 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 180 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 23x 4K, 1 ace 115 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,08 · Ø 0,30 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 85,2, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
ELO −175

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 180 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −6 ELO
27 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +18 ELO, voittoprosentti 50 %
Keskiviikkoisin +8 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää Krammy- mapilla Cache: −6 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,66 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 180 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis52
56 % parempi kuin 63 %
0,78 parempi kuin 66 %
82,1 parempi kuin 53 %
1,05 tasan keskiarvossa
57 % 300 duellista parempi kuin 76 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 70 %
Inferno48
63 % parempi kuin 69 %
0,86 parempi kuin 79 %
90,0 parempi kuin 69 %
1,19 parempi kuin 71 %
58 % 213 duellista parempi kuin 70 %
35 % 31 tilanteesta parempi kuin 41 %
Ancient35
54 % parempi kuin 53 %
0,71 parempi kuin 28 %
78,7 parempi kuin 29 %
0,95 parempi kuin 20 %
44 % 124 duellista parempi kuin 11 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 70 %
Cache27
44 % -
0,86 -
90,5 -
1,19-
58 % 154 duellista -
22 % 18 tilanteesta -
Nuke15
53 % parempi kuin 45 %
0,75 parempi kuin 46 %
81,4 parempi kuin 43 %
1,03 parempi kuin 40 %
42 % 53 duellista parempi kuin 7 %
36 % 14 tilanteesta parempi kuin 40 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Krammy-

180 matsissa Krammy- pyörii K/R 0,80, ADR 84,8 ja rating 1,09. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 24 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 48 matsissa. 82/180 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 65 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää Krammy- mapilla Cache (−6 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+137 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −175. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 85,2, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 77 %, ELO-muutos +47.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.