Kozhuku

Australia
FACEITissa 2024 alkaen 7 matsia kirjattu
ELO ▲ 298
2 093
Huippu 30 pv: 2 093
Sijoitus OCE ▲ 642 sijaa
#962
Australia 537. sija maassa Australia
30 pv · aiemmin #1 604 · paras #783
Viimeksi päivitetty:

Miten Kozhuku pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 7 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 11 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 48 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 2,3 ei vertailua

Aseet ja aim

Mistä killit tulevat?
Headshot-prosentti 46 % ei vertailua
AWP-osuus killeistä 15 % ei vertailua
K/D 1,20 ei vertailua
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 95 matsissa

Impact

Damage ja isot roundit
2K-kierrokset 18,6 % ei vertailua
3K-kierrokset 3,7 % ei vertailua
MVP:t per matsi 3,4 ei vertailua
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 7 matsissa

Utility ja deathit

Nadet, flashit ja deathit
Utility, joka osuu 40 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 4,3 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,21 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 68 % ei vertailua

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −52 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +21 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +49 ELO, voittoprosentti 47 %
Perjantaisin +21 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Kozhuku mapilla Mirage: −52 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,82 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % parempi kuin 37 %
0,81 parempi kuin 82 %
86,8 parempi kuin 80 %
1,12 parempi kuin 79 %
49 % 146 duellista parempi kuin 38 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage24
50 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 66 %
78,4 parempi kuin 39 %
1,07 parempi kuin 66 %
42 % 111 duellista parempi kuin 9 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % 64 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % 67 duellista -
50 % 10 tilanteesta -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % 47 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % 38 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Kozhuku

7 matsissa Kozhuku pyörii K/R 0,81, ADR 86,7 ja rating 1,17. Keskimäärin 21,7 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 11 matsissa. 42/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 35 matsissa alle 0,90. 7 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Kozhuku mapilla Mirage (−52 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−2 ELO, voittoprosentti 61 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −2 ELO. Viimeiset 30 päivää: 7 matsia, voittoprosentti 71 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.