Konstijuju01

Sveitsi
272 matsia kirjattu 41 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Konstijuju01 pelaa?

Rating 0,92 (223 matsista) K/R 0,66 ADR 72,1 272 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 14 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 223 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 28 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (186 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 8 272 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 20x 4K, 2 acea 186 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

44 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 44 %+9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,6 · Ø 4,3 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,280,00 · Ø 0,28 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 71,2, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 272 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −150 ELO
76 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −88 ELO
66 matsia · 56 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −67 ELO, voittoprosentti 32 %
Maanantaisin −26 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Konstijuju01 päivän 1. matsissa: −150 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 272 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient67
48 % parempi kuin 37 %
0,65 parempi kuin 10 %
73,5 parempi kuin 14 %
0,91 parempi kuin 14 %
47 % 216 duellista parempi kuin 27 %
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 266
56 % parempi kuin 69 %
0,72 tasan keskiarvossa
76,9 parempi kuin 34 %
1,03 parempi kuin 60 %
51 % 217 duellista parempi kuin 53 %
29 % 41 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno51
49 % parempi kuin 34 %
0,61 parempi kuin 5 %
67,8 parempi kuin 4 %
0,87 parempi kuin 7 %
43 % 159 duellista parempi kuin 13 %
41 % 32 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis39
36 % parempi kuin 9 %
0,62 parempi kuin 6 %
68,1 parempi kuin 3 %
0,86 parempi kuin 7 %
43 % 157 duellista parempi kuin 12 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 31 %
Cache29
62 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
52 % 79 duellista -
20 % 20 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
30 % 33 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Overpass5
40 % -
0,76 -
85,8 -
1,08-
50 % 6 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,15-
57 % 14 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Konstijuju01

272 matsissa Konstijuju01 saa K/R 0,66 ja ADR 72,1; ratingin sisältävissä 223 matsissa rating on 0,92. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,1. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 62 % voittoprosentilla 29 matsissa. 57/223 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 110 matsissa alle 0,90. 186 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää Konstijuju01 päivän 1. matsissa (−150 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 62 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −29 ELO. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 71,2, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −121.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.