Komfyz

Venäjä
116 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Komfyz pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 116 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 116 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 3.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 38 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 55 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (41 %).

Headshot-prosentti 39 %−2 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 37 %
AWP-osuus killeistä 22 %+12 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 parempi kuin 50 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 5 116 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,5 %).

2K-kierrokset 12,6 %+0,1 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 4,6 %+1,1 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,4+0,4 · Ø 2,0 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,6+0,2 · Ø 3,4 parempi kuin 54 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25+0,04 · Ø 0,21 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Rating +0,07, Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,0
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., ELO −248

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 116 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa +63 ELO
28 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +33 ELO, voittoprosentti 34 %
Torstaisin +52 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Komfyz päivän 1. matsissa: +63 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 116 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % parempi kuin 23 %
0,66 parempi kuin 42 %
70,3 parempi kuin 25 %
0,89 parempi kuin 37 %
43 % 180 duellista parempi kuin 25 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 90 %
Dust 228
39 % parempi kuin 18 %
0,71 parempi kuin 65 %
76,8 parempi kuin 57 %
0,98 parempi kuin 64 %
53 % 143 duellista parempi kuin 79 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient16
44 % parempi kuin 30 %
0,77 parempi kuin 87 %
84,8 parempi kuin 89 %
0,97 parempi kuin 72 %
42 % 77 duellista parempi kuin 26 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % 64 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % 86 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % 56 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Komfyz

116 matsissa Komfyz pyörii K/R 0,71, ADR 75,9 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,6 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 29/116 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 56 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Komfyz päivän 1. matsissa (+63 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+89 ELO, voittoprosentti 41 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +11 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07, Winrate +5 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., ELO −248. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.