Koenjonge

Guatemala
165 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Koenjonge pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 165 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 20 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 165 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (155 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 155 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 8,1+3,9 · Ø 4,2 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,21 · Ø 0,27 parempi kuin 3 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 92 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö Koenjonge, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 155 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 1 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,67
kesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,68.

Kuvio

Viimeisen 165 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −115 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −59 ELO
24 matsia · 67 % voittoprosentti
Torstaisin −57 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää Koenjonge mapilla Ancient: −115 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 165 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % parempi kuin 75 %
0,63 parempi kuin 10 %
73,7 parempi kuin 20 %
0,93 parempi kuin 23 %
44 % 155 duellista parempi kuin 19 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 73 %
Mirage33
64 % parempi kuin 90 %
0,62 parempi kuin 8 %
69,4 parempi kuin 7 %
0,94 parempi kuin 25 %
50 % 90 duellista parempi kuin 47 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient24
50 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 9 %
70,0 parempi kuin 6 %
0,90 parempi kuin 14 %
46 % 76 duellista parempi kuin 24 %
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno24
67 % parempi kuin 91 %
0,74 parempi kuin 63 %
81,2 parempi kuin 62 %
1,06 parempi kuin 68 %
52 % 92 duellista parempi kuin 58 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 77 %
Anubis21
33 % parempi kuin 6 %
0,70 parempi kuin 36 %
79,6 tasan keskiarvossa
0,92 parempi kuin 20 %
52 % 69 duellista parempi kuin 59 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 18 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % 25 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % 21 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Koenjonge

165 matsissa Koenjonge pyörii K/R 0,65, ADR 73,5 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,1. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,5. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 24 matsissa. 48/165 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 76 matsissa alle 0,90. 155 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää Koenjonge mapilla Ancient (−115 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+54 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos −76.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.