Kindergar

Kazakstan
FACEITissa 2025 alkaen 120 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Kindergar pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 120 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 7. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
AWPerClutcherHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 79 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 43 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 25 %+14 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 92 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 8 120 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 15 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 49 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,0 · Ø 4,1 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,15−0,11 · Ø 0,26 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 82 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 75,7
▼ Huonontunut
Headshotit −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −70

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −51 ELO
41 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −5 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +2 ELO, voittoprosentti 31 %
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää Kindergar mapilla Mirage: −51 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % parempi kuin 35 %
0,68 parempi kuin 33 %
72,9 parempi kuin 20 %
0,97 parempi kuin 44 %
54 % 149 duellista parempi kuin 74 %
44 % 36 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient22
55 % parempi kuin 66 %
0,89 parempi kuin 98 %
87,2 parempi kuin 86 %
1,24 parempi kuin 98 %
51 % 85 duellista parempi kuin 55 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 38 %
Dust 221
48 % parempi kuin 43 %
0,65 parempi kuin 18 %
71,1 parempi kuin 12 %
0,88 parempi kuin 12 %
46 % 100 duellista parempi kuin 28 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 11 %
Anubis18
50 % parempi kuin 42 %
0,68 parempi kuin 29 %
73,9 parempi kuin 19 %
0,95 parempi kuin 31 %
57 % 76 duellista parempi kuin 84 %
71 % 14 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
71,3 -
1,03-
55 % 33 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno5
60 % -
0,80 -
79,6 -
1,25-
65 % 23 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,66 -
66,0 -
0,93-
100 % 5 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Kindergar

120 matsissa Kindergar pyörii K/R 0,72, ADR 75,5 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,1. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 55 % voittoprosentilla 22 matsissa. 42/120 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 50 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Kindergar mapilla Mirage (−51 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+35 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, −94 ELO. Heikentynyt: Headshotit −7 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −70. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 75,7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.