Killer_666

Venäjä
FACEITissa 2025 alkaen 214 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
ELO
2 262
Huippu viimeisen 214 matsin ajalta: 2 262
Sijoitus EU
#112 430
Venäjä 33 803. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Killer_666 pelaa?

Rating 1,04 (209 matsista) K/R 0,78 ADR 82,7 214 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 209 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (148 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 22 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 6 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 6 214 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,0 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 36 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 28x 4K, 4 acea 148 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 4 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,23 · Ø 0,29 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +178
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,83). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 214 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä +11 ELO, voittoprosentti 44 %
Perjantaisin −30 ELO, voittoprosentti 42 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 214 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % tasan keskiarvossa
0,79 parempi kuin 71 %
83,5 parempi kuin 60 %
1,06 parempi kuin 56 %
52 % 324 duellista parempi kuin 53 %
52 % 33 tilanteesta parempi kuin 85 %
Mirage62
55 % parempi kuin 62 %
0,71 parempi kuin 33 %
78,2 parempi kuin 34 %
0,96 parempi kuin 24 %
48 % 312 duellista parempi kuin 30 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 17 %
Anubis40
43 % parempi kuin 20 %
0,82 parempi kuin 80 %
85,1 parempi kuin 69 %
1,09 parempi kuin 66 %
54 % 204 duellista parempi kuin 63 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 65 %
Nuke21
67 % parempi kuin 85 %
0,83 parempi kuin 77 %
87,3 parempi kuin 72 %
1,10 parempi kuin 62 %
64 % 99 duellista parempi kuin 96 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 58 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
82,8 -
1,07-
58 % 53 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Ancient7
29 % -
0,83 -
92,3 -
1,00-
42 % 26 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,76 -
75,3 -
0,82-
25 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Killer_666

214 matsissa Killer_666 saa K/R 0,78 ja ADR 82,7; ratingin sisältävissä 209 matsissa rating on 1,04. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 83/209 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 71 matsissa alle 0,90. 148 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+101 ELO, voittoprosentti 52 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −34 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +178. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.