KiIIer-

Senegal
FACEITissa 2025 alkaen 135 matsia kirjattu 54 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 67
2 290
Huippu 30 pv: 2 290
Sijoitus EU
#103 243
Senegal 35. sija maassa Senegal
Viimeksi päivitetty:

Miten KiIIer- pelaa?

Rating 1,07 (85 matsista) K/R 0,74 ADR 83,0 135 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 61 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 85 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 14 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 9 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 35 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 4 135 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,12 · Ø 0,29 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +5,6, Winrate +7 Pp., ELO +292
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. helmi - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,68). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 135 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +58 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −86 ELO, voittoprosentti 48 %
Maanantaisin −49 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää KiIIer- päivän 3. matsissa: +58 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 135 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % parempi kuin 69 %
0,72 parempi kuin 37 %
82,8 parempi kuin 58 %
1,09 parempi kuin 66 %
47 % 96 duellista parempi kuin 25 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis29
48 % parempi kuin 35 %
0,71 parempi kuin 33 %
81,9 parempi kuin 52 %
1,02 parempi kuin 43 %
47 % 72 duellista parempi kuin 27 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 226
58 % parempi kuin 72 %
0,75 tasan keskiarvossa
83,5 parempi kuin 60 %
1,05 parempi kuin 53 %
59 % 104 duellista parempi kuin 86 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke16
44 % parempi kuin 16 %
0,75 parempi kuin 46 %
82,6 parempi kuin 51 %
1,11-
54 % 52 duellista parempi kuin 57 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 12 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,12-
52 % 46 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Ancient4
75 % -
0,79 -
84,3 -
1,13-
82 % 11 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa KiIIer-

135 matsissa KiIIer- saa K/R 0,74 ja ADR 83,0; ratingin sisältävissä 85 matsissa rating on 1,07. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 58 % voittoprosentilla 26 matsissa. 37/85 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 26 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää KiIIer- päivän 3. matsissa (+58 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+119 ELO, voittoprosentti 48 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +18 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +5,6, Winrate +7 Pp., ELO +292. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +139.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.