KeRamBIT-

Venäjä
161 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten KeRamBIT- pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,4 161 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 161 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 3. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 3.
ClutcherDamageHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

51 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 32 %
Entry-duellit voitettu 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 90 %
Clutch-killit per matsi 2,8+1,3 · Ø 1,5 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,08 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,93).

Headshot-prosentti 47 %+6 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 14 %
K/D 1,08+0,15 · Ø 0,93 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 3,5

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,5 %).

2K-kierrokset 14,3 %+1,8 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,4+0,4 · Ø 2,0 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 13x 4K, 3 acea 86 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,41 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,21).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 16 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,8 · Ø 3,4 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,20 · Ø 0,21 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 82 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 84,8
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Headshotit −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −272

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 161 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −96 ELO
26 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −51 ELO
43 matsia · 40 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −45 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää KeRamBIT- mapilla Ancient: −96 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 161 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % parempi kuin 52 %
0,78 parempi kuin 90 %
84,2 parempi kuin 87 %
1,10 parempi kuin 92 %
48 % 182 duellista tasan keskiarvossa
29 % 41 tilanteesta parempi kuin 34 %
Ancient26
50 % tasan keskiarvossa
0,79 parempi kuin 92 %
88,4 parempi kuin 95 %
1,08 parempi kuin 91 %
55 % 88 duellista parempi kuin 89 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 15 %
Mirage24
50 % parempi kuin 57 %
0,79 parempi kuin 92 %
85,8 parempi kuin 92 %
1,09 parempi kuin 92 %
48 % 86 duellista tasan keskiarvossa
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 78 %
Anubis22
50 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 78 %
79,7 parempi kuin 71 %
1,00 parempi kuin 71 %
47 % 62 duellista tasan keskiarvossa
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 32 %
Nuke20
50 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 81 %
86,5 parempi kuin 89 %
1,04 parempi kuin 76 %
53 % 77 duellista parempi kuin 77 %
32 % 22 tilanteesta parempi kuin 35 %
Cache10
20 % -
0,82 -
94,7 -
1,12-
56 % 32 duellista -
56 % 18 tilanteesta -
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,9 -
0,97-
52 % 25 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa KeRamBIT-

161 matsissa KeRamBIT- pyörii K/R 0,78, ADR 85,4 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,07. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 50 % voittoprosentilla 22 matsissa. 75/161 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 50 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää KeRamBIT- mapilla Ancient (−96 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+75 ELO, voittoprosentti 50 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +36 ELO. Heikentynyt: K/R −0,04, Headshotit −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −272. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 84,8. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +46.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.