KOMBlNATOR

Liettua
FACEITissa 2015 alkaen 137 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten KOMBlNATOR pelaa?

Rating 0,97 (87 matsista) K/R 0,70 ADR 78,7 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 87 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 28 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (59 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 38 %−11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 137 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 5x 4K, 0 acea 59 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 6,9+2,6 · Ø 4,3 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,2, Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
ELO −57

elo - syys 2026 vs. huhti - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −48 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −26 ELO
39 matsia · 44 % voittoprosentti
Torstaisin −73 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää KOMBlNATOR päivän 5. matsista alkaen: −48 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,74 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % parempi kuin 73 %
0,68 parempi kuin 28 %
77,5 parempi kuin 37 %
0,90 parempi kuin 13 %
48 % 58 duellista parempi kuin 37 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 4 %
Inferno24
63 % parempi kuin 82 %
0,76 parempi kuin 62 %
84,1 parempi kuin 66 %
1,12 parempi kuin 74 %
56 % 57 duellista parempi kuin 70 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 93 %
Ancient21
43 % parempi kuin 22 %
0,74 parempi kuin 54 %
82,8 parempi kuin 63 %
1,02 tasan keskiarvossa
34 % 70 duellista parempi kuin 1 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 88 %
Anubis21
52 % parempi kuin 48 %
0,74 tasan keskiarvossa
82,0 parempi kuin 57 %
1,03-
56 % 45 duellista parempi kuin 77 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 4 %
Nuke17
35 % parempi kuin 5 %
0,62 parempi kuin 3 %
67,4 parempi kuin 2 %
0,80-
47 % 32 duellista parempi kuin 23 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 45 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
77,1 -
0,96-
57 % 42 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,68-
25 % 12 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa KOMBlNATOR

137 matsissa KOMBlNATOR saa K/R 0,70 ja ADR 78,7; ratingin sisältävissä 87 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,9. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 24 matsissa. 22/87 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 40 matsissa alle 0,90. 59 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää KOMBlNATOR päivän 5. matsista alkaen (−48 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+27 ELO, voittoprosentti 56 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −48 ELO. Heikentynyt: ELO −57. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 0,98, ADR kohdassa 79,2, Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 49 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.