KARlZMA

Libanon
FACEITissa 2020 alkaen 430 matsia kirjattu 132 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 14
2 317
Huippu 30 pv: 2 611
Sijoitus EU
#95 154
Libanon 112. sija maassa Libanon
Viimeksi päivitetty:

Miten KARlZMA pelaa?

Rating 1,05 (429 matsista) K/R 0,78 ADR 82,9 430 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 429 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 22 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

34 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,3
Zeus-killit1 430 matsissa
Veitsikillit 16 430 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 73 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 96x 4K, 8 acea 429 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 3,2−1,0 · Ø 4,2 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö KARlZMA, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 430 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,75
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,79.

Kuvio

Viimeisen 430 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −70 ELO
48 matsia · 31 % voittoprosentti
Mapilla Cache −60 ELO
21 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +59 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää KARlZMA päivän 4. matsissa: −70 ELO, 31 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 430 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % parempi kuin 42 %
0,77 parempi kuin 62 %
83,3 parempi kuin 61 %
1,06 parempi kuin 57 %
47 % 627 duellista parempi kuin 25 %
37 % 54 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis100
49 % parempi kuin 36 %
0,79 parempi kuin 70 %
83,2 parempi kuin 59 %
1,07 parempi kuin 58 %
53 % 566 duellista parempi kuin 57 %
29 % 63 tilanteesta parempi kuin 27 %
Dust 272
44 % parempi kuin 24 %
0,76 parempi kuin 57 %
82,5 parempi kuin 56 %
1,03 parempi kuin 46 %
47 % 347 duellista parempi kuin 27 %
27 % 30 tilanteesta parempi kuin 22 %
Ancient61
54 % parempi kuin 57 %
0,78 parempi kuin 66 %
83,3 parempi kuin 58 %
1,06 parempi kuin 60 %
49 % 325 duellista parempi kuin 35 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 71 %
Nuke45
51 % parempi kuin 38 %
0,75 parempi kuin 46 %
78,4 parempi kuin 30 %
1,01 parempi kuin 34 %
43 % 178 duellista parempi kuin 10 %
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 18 %
Cache21
38 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
46 % 130 duellista -
70 % 10 tilanteesta -
Inferno16
31 % parempi kuin 2 %
0,81 parempi kuin 74 %
84,7 parempi kuin 61 %
1,04 parempi kuin 44 %
45 % 71 duellista parempi kuin 12 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 62 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa KARlZMA

430 matsissa KARlZMA saa K/R 0,78 ja ADR 82,9; ratingin sisältävissä 429 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 58 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 61 matsissa. 174/429 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 154 matsissa alle 0,90. 429 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 96x 4K ja 8 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää KARlZMA päivän 4. matsissa (−70 ELO, voittoprosentti 31 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+358 ELO, voittoprosentti 49 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +244 ELO. Viimeiset 30 päivää: 132 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +81.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.