KARUSv

Japani
FACEITissa 2024 alkaen 140 matsia kirjattu 77 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 168
2 117
Huippu 30 pv: 2 364
Sijoitus EU
#173 223
Japani 4 830. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 5m 46s

Miten KARUSv pelaa?

Rating 0,95 (118 matsista) K/R 0,72 ADR 78,1 140 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 19 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 118 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 27 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 75 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 64 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

37 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 37 %−12 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 3 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 2 140 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 17 %
4K:t ja acet 17x 4K, 0 acea 97 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,10 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,6 · Ø 4,2 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,19 · Ø 0,29 parempi kuin 5 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 9 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +559
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,8, Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 140 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 18 ja 24 välillä +25 ELO, voittoprosentti 40 %
Tiistaisin +50 ELO, voittoprosentti 35 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 140 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % parempi kuin 7 %
0,72 parempi kuin 42 %
78,7 parempi kuin 42 %
0,96 parempi kuin 28 %
52 % 180 duellista parempi kuin 58 %
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 72 %
Dust 231
52 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 65 %
81,6 parempi kuin 53 %
1,00 parempi kuin 39 %
57 % 155 duellista parempi kuin 80 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient28
61 % parempi kuin 81 %
0,73 parempi kuin 43 %
79,7 parempi kuin 40 %
0,93 parempi kuin 17 %
49 % 117 duellista parempi kuin 38 %
75 % 8 tilanteesta parempi kuin 98 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
71,7 -
0,96-
49 % 55 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Anubis11
36 % -
0,68 -
77,4 -
0,82-
46 % 39 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke8
50 % -
0,63 -
71,8 -
0,80-
56 % 27 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,63 -
63,4 -
0,88-
38 % 16 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa KARUSv

140 matsissa KARUSv saa K/R 0,72 ja ADR 78,1; ratingin sisältävissä 118 matsissa rating on 0,95. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 37 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 36/118 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 52 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+49 ELO, voittoprosentti 52 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +559. Heikentynyt: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,8, Headshotit −2 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 77 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.