K4NGRANGER

Mongolia
106 matsia kirjattu 33 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten K4NGRANGER pelaa?

Rating 0,82 (56 matsista) K/R 0,63 ADR 71,9 106 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,82
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 32 %
Rating-jakauma 56 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 5 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 48 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (56 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 23 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 3 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 24 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 49 %+5 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 2 106 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 56 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 14 %
Utility-damage per kierros 2,2−1,6 · Ø 3,8 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,06 · Ø 0,25 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshotit −13 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 106 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −26 ELO
31 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −3 ELO
34 matsia · 59 % voittoprosentti
Lauantaisin −17 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää K4NGRANGER mapilla Dust 2: −26 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 24 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,64 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 106 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % parempi kuin 83 %
0,59 parempi kuin 7 %
69,5 parempi kuin 13 %
0,71 parempi kuin 1 %
47 % 81 duellista parempi kuin 36 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 62 %
Dust 231
48 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 19 %
70,5 parempi kuin 12 %
0,88 parempi kuin 18 %
39 % 59 duellista parempi kuin 7 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 83 %
Ancient17
59 % parempi kuin 75 %
0,65 parempi kuin 25 %
74,9 parempi kuin 33 %
0,86-
55 % 29 duellista parempi kuin 83 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % 35 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % 11 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % 3 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa K4NGRANGER

106 matsissa K4NGRANGER saa K/R 0,63 ja ADR 71,9; ratingin sisältävissä 56 matsissa rating on 0,82. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 49 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,82. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 17 matsissa. 11/56 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 38 matsissa alle 0,90. 56 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää K4NGRANGER mapilla Dust 2 (−26 ELO, voittoprosentti 48 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +9 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshotit −13 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 33 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.