K4G3
Miten K4G3 pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Clutch
Keskiverto33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,14 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELOelo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,83). Tasan keskiarvossa (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,24. Viimeiset 3 kuukautta: 1,05 (alussa 1,18). Hieman keskiarvon yläpuolella (1,02).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 90,4. Viimeiset 3 kuukautta: 79,3 (alussa 86,2). Niukasti keskiarvon alapuolella (80,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 51 %. Viimeiset 3 kuukautta: 48 % (alussa 51 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 59 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 59 %). Tasan keskiarvossa (49 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 2 193. Viimeiset 3 kuukautta: 2 144 (alussa 1 900).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 11 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 46 %.
Kuvio
Viimeisen 115 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää K4G3 mapilla Ancient: −57 ELO, 63 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseistaMapit tarkemmin
viimeisen 115 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa K4G3
115 matsissa K4G3 pyörii K/R 0,77, ADR 81,6 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,2 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 79 % voittoprosentilla 19 matsissa. 53/115 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 33 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää K4G3 mapilla Ancient (−57 ELO, voittoprosentti 63 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +244. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshotit −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 41 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −40.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.