JxanMa-

Suomi
265 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 108
2 276
Huippu 30 pv: 2 297
Sijoitus SA ▲ 168 sijaa
#2 614
Suomi 4. sija maassa Suomi
30 pv · aiemmin #2 782 · paras #2 311
Viimeksi päivitetty:

Miten JxanMa- pelaa?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 96,7 265 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,26
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 82 %
Rating-jakauma 265 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (202 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 59 %+8 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 28 %+6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 85 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,28 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 25 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 parempi kuin 95 %
Pistoolikillit per matsi 3,6
Veitsikillit 12 265 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,2 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,2+0,9 · Ø 2,3 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 68x 4K, 7 acea 202 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 72 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,290,00 · Ø 0,29 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ADR +4,4, Winrate +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,90, Rating kohdassa 1,26, Headshotit kohdassa 47 %, ELO kohdassa 2 276
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,90 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 265 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −61 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −44 ELO
50 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −36 ELO, voittoprosentti 25 %
Maanantaisin −44 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää JxanMa- mapilla Ancient: −61 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 54 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,93 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 265 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % parempi kuin 42 %
0,92 parempi kuin 97 %
98,4 parempi kuin 97 %
1,27 parempi kuin 95 %
61 % 671 duellista parempi kuin 92 %
33 % 58 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 273
52 % tasan keskiarvossa
0,91 parempi kuin 96 %
97,1 parempi kuin 97 %
1,29 parempi kuin 96 %
55 % 383 duellista parempi kuin 70 %
23 % 35 tilanteesta parempi kuin 14 %
Nuke44
61 % parempi kuin 70 %
0,96 parempi kuin 97 %
101,7 parempi kuin 98 %
1,37 parempi kuin 98 %
65 % 290 duellista parempi kuin 97 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 62 %
Ancient29
34 % parempi kuin 7 %
0,81 parempi kuin 77 %
86,7 parempi kuin 74 %
1,13 parempi kuin 78 %
55 % 192 duellista parempi kuin 68 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 16 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
88,2 -
1,03-
54 % 46 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,95 -
94,7 -
1,25-
50 % 28 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JxanMa-

265 matsissa JxanMa- pyörii K/R 0,90, ADR 96,7 ja rating 1,26. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 96,7. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 44 matsissa. 171/265 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 48 matsissa alle 0,90. 202 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 68x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,30. Eniten ELOa menettää JxanMa- mapilla Ancient (−61 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+177 ELO, voittoprosentti 68 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +177 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +4,4, Winrate +5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,90, Rating kohdassa 1,26, Headshotit kohdassa 47 %, ELO kohdassa 2 276. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +93.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.