Juice-Wrld

USA
FACEITissa 2014 alkaen 110 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 11
2 841
Huippu 30 pv: 2 841
Sijoitus EU
#15 109
USA 354. sija maassa USA
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 25m

Miten Juice-Wrld pelaa?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 96,0 110 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,35
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,46 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 87 %
Rating-jakauma 110 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 15 % vahva 1,30 - 1,79 31 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 6 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (109 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 94 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 88 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %0 Pp. · Ø 41 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,35 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 34 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 4,7
Veitsikillit 4 110 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).

2K-kierrokset 16,5 %+2,9 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 7,2 %+2,9 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,3+0,9 · Ø 2,4 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 47x 4K, 7 acea 109 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,5+0,5 · Ø 4,0 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,06 · Ø 0,31 parempi kuin 33 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö Juice-Wrld, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 109 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 1 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,94
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,00.

Kuvio

Viimeisen 110 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −30 ELO
30 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −25 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Juice-Wrld mapilla Inferno: −30 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 110 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno30
50 % parempi kuin 24 %
0,93 parempi kuin 93 %
91,3 parempi kuin 75 %
1,29 parempi kuin 88 %
54 % 147 duellista parempi kuin 44 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 68 %
Ancient23
57 % parempi kuin 61 %
0,99 parempi kuin 99 %
98,4 parempi kuin 97 %
1,39 parempi kuin 99 %
58 % 135 duellista parempi kuin 81 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke20
45 % parempi kuin 16 %
1,04 parempi kuin 99 %
101,9 parempi kuin 98 %
1,49 parempi kuin 99 %
63 % 106 duellista parempi kuin 93 %
48 % 21 tilanteesta parempi kuin 68 %
Cache14
50 % -
0,91 -
95,2 -
1,26-
52 % 83 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Anubis9
44 % -
1,04 -
103,6 -
1,52-
70 % 63 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Vertigo6
50 % -
0,91 -
95,7 -
1,25-
65 % 31 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Dust 24
25 % -
0,67 -
71,1 -
0,86-
32 % 22 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Mirage4
50 % -
0,91 -
97,6 -
1,35-
60 % 25 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Juice-Wrld

110 matsissa Juice-Wrld pyörii K/R 0,96, ADR 96,0 ja rating 1,35. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,35. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 21,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 23 matsissa. 72/110 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 14 matsissa alle 0,90. 109 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 47x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,41. Eniten ELOa menettää Juice-Wrld mapilla Inferno (−30 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+4 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +5 ELO. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 31 %, ELO-muutos −63.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.