JozeyyWow

Itävalta
116 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten JozeyyWow pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,8 116 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 116 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (88 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 30 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 55 %+7 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 parempi kuin 39 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 116 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 88 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 45 %+10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 11 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,81). Tasan keskiarvossa (0,73).

Kuvio

Viimeisen 116 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −24 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −50 ELO, voittoprosentti 46 %
Maanantaisin −126 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää JozeyyWow mapilla Dust 2: −24 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 116 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % parempi kuin 34 %
0,73 tasan keskiarvossa
82,7 parempi kuin 66 %
0,98 parempi kuin 37 %
52 % 159 duellista parempi kuin 60 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 82 %
Mirage22
68 % parempi kuin 95 %
0,77 parempi kuin 71 %
86,1 parempi kuin 80 %
1,04 parempi kuin 61 %
49 % 129 duellista parempi kuin 41 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 25 %
Ancient19
42 % parempi kuin 24 %
0,74 parempi kuin 59 %
84,2 parempi kuin 74 %
0,96 parempi kuin 35 %
43 % 101 duellista parempi kuin 13 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Anubis18
39 % parempi kuin 16 %
0,69 parempi kuin 33 %
82,3 parempi kuin 63 %
0,91 parempi kuin 16 %
44 % 90 duellista parempi kuin 15 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno13
62 % -
0,81 -
89,9 -
1,13-
56 % 70 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Nuke10
60 % -
0,78 -
87,7 -
1,10-
51 % 57 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JozeyyWow

116 matsissa JozeyyWow pyörii K/R 0,74, ADR 84,8 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 68 % voittoprosentilla 22 matsissa. 44/116 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 45 matsissa alle 0,90. 88 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää JozeyyWow mapilla Dust 2 (−24 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+3 ELO, voittoprosentti 68 %). Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 20 %, ELO-muutos −71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.