Joness

Tanska
143 matsia kirjattu 50 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Joness pelaa?

Rating 1,01 (93 matsista) K/R 0,69 ADR 79,2 143 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 53 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 93 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (50 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 12 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 35 %−12 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 3 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 143 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 43 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 50 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,14 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 52 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,13 · Ø 0,27 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 33 %
▼ Huonontunut
ELO −145

syys - loka 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,62). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 143 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −48 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Joness päivän 3. matsissa: −48 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 143 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % parempi kuin 9 %
0,60 parempi kuin 4 %
71,1 parempi kuin 11 %
0,80-
37 % 43 duellista parempi kuin 3 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 6 %
Ancient30
67 % parempi kuin 93 %
0,79 parempi kuin 77 %
89,5 parempi kuin 86 %
1,10 parempi kuin 80 %
58 % 90 duellista parempi kuin 87 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 32 %
Inferno29
62 % parempi kuin 84 %
0,69 parempi kuin 37 %
78,5 parempi kuin 47 %
1,03 parempi kuin 60 %
42 % 89 duellista parempi kuin 12 %
42 % 19 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis21
43 % parempi kuin 26 %
0,71 parempi kuin 42 %
80,0 parempi kuin 52 %
1,05-
37 % 51 duellista parempi kuin 3 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
87,1 -
1,05-
50 % 46 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Dust 26
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,84-
39 % 28 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Overpass5
0 % -
0,51 -
68,2 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Joness

143 matsissa Joness saa K/R 0,69 ja ADR 79,2; ratingin sisältävissä 93 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,5. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 30 matsissa. 39/93 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 38 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää Joness päivän 3. matsissa (−48 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+127 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +127 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, ADR +10,1, Winrate +14 Pp.. Heikentynyt: ELO −145. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 33 %. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +198.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.