JonePoika

Irak
62 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten JonePoika pelaa?

Rating 1,19 (41 matsista) K/R 0,83 ADR 91,7 62 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,19
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,45 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 41 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 6.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 911 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (23 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+3 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,10 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 38 %−7 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 16 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 50 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 91 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 62 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 16,5 %+3,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 41 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,6 · Ø 4,0 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,02 · Ø 0,27 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,08
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 91,8
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.

elo - syys 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,78). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 62 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,51 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 62 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % parempi kuin 16 %
0,82 parempi kuin 92 %
87,2 parempi kuin 88 %
1,16 parempi kuin 94 %
51 % 86 duellista parempi kuin 60 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 54 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
92,8 -
1,20-
62 % 50 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Anubis13
46 % -
0,86 -
99,1 -
1,13-
56 % 36 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache5
40 % -
1,13 -
109,0 -
1,63-
63 % 32 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,85 -
93,3 -
1,02-
44 % 9 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 23
67 % -
0,62 -
74,0 -
0,76-
20 % 5 duellista -
-
Inferno3
33 % -
0,79 -
92,3 -
1,24-
88 % 8 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JonePoika

62 matsissa JonePoika saa K/R 0,83 ja ADR 91,7; ratingin sisältävissä 41 matsissa rating on 1,19. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,19. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 19,0 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 22/41 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 10 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 91,8.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.