Jimmer-

Kazakstan
FACEITissa 2018 alkaen 411 matsia kirjattu 136 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 74
2 875
Huippu 30 pv: 2 939
Sijoitus EU
#13 334
Kazakstan 430. sija maassa Kazakstan
Viimeksi päivitetty:

Miten Jimmer- pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 411 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 411 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

20 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %0 Pp. · Ø 41 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 37 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Headshot-prosentti 44 %−8 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 11 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 1 411 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,1 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 33 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 55 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 74x 4K, 7 acea 411 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0).

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,9+0,9 · Ø 4,0 parempi kuin 77 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,07 · Ø 0,31 parempi kuin 30 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö Jimmer-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 411 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,78
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 411 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −102 ELO
75 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −20 ELO
119 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +3 ELO
71 matsia · 44 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Jimmer- mapilla Ancient: −102 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 411 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % parempi kuin 18 %
0,76 tasan keskiarvossa
86,4 parempi kuin 72 %
1,06 tasan keskiarvossa
50 % 422 duellista parempi kuin 36 %
34 % 68 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 2113
56 % parempi kuin 60 %
0,79 parempi kuin 68 %
88,6 parempi kuin 80 %
1,11 parempi kuin 65 %
54 % 494 duellista parempi kuin 61 %
38 % 58 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient75
49 % parempi kuin 33 %
0,70 parempi kuin 24 %
78,4 parempi kuin 30 %
0,97 parempi kuin 22 %
43 % 224 duellista parempi kuin 8 %
48 % 40 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis69
45 % parempi kuin 22 %
0,73 parempi kuin 38 %
80,6 parempi kuin 44 %
1,02 parempi kuin 37 %
51 % 228 duellista parempi kuin 42 %
51 % 41 tilanteesta parempi kuin 81 %
Cache23
48 % parempi kuin 25 %
0,75 parempi kuin 36 %
80,9 parempi kuin 33 %
1,04 parempi kuin 29 %
58 % 77 duellista parempi kuin 70 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 29 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,88-
53 % 58 duellista -
45 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Jimmer-

411 matsissa Jimmer- pyörii K/R 0,75, ADR 84,0 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 4,9. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 44 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 56 % voittoprosentilla 113 matsissa. 175/411 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 140 matsissa alle 0,90. 411 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 74x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää Jimmer- mapilla Ancient (−102 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+182 ELO, voittoprosentti 56 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +3 ELO. Viimeiset 30 päivää: 136 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −113.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.