JiJiBary

Tadžikistan
131 matsia kirjattu
ELO ▼ 91
2 770
Huippu 30 pv: 2 861
Sijoitus NA ▼ 44 sijaa
#620
Tadžikistan 1. sija maassa Tadžikistan
30 pv · aiemmin #576 · paras #576
Viimeksi päivitetty:

Miten JiJiBary pelaa?

Rating 1,11 (81 matsista) K/R 0,73 ADR 74,9 131 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 81 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (71 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

61 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 61 %+9 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 96 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,7 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+11 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 2,7+1,1 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,14 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 28 %
AWP-osuus killeistä 27 %+15 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 parempi kuin 73 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 6 131 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 71 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 65 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,5 · Ø 4,0 parempi kuin 37 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,14 · Ø 0,31 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 65 %−6 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 Pp., ELO +86
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,12
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,69). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 131 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −105 ELO
46 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −61 ELO
25 matsia · 48 % voittoprosentti
Torstaisin −52 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää JiJiBary mapilla Mirage: −105 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Nuke
  4. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 131 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % parempi kuin 35 %
0,74 parempi kuin 43 %
75,8 parempi kuin 20 %
1,10 parempi kuin 65 %
62 % 82 duellista parempi kuin 94 %
52 % 21 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 228
57 % parempi kuin 65 %
0,70 parempi kuin 25 %
73,0 parempi kuin 11 %
1,08 parempi kuin 56 %
56 % 64 duellista parempi kuin 71 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 57 %
Ancient25
48 % parempi kuin 31 %
0,72 parempi kuin 33 %
72,4 parempi kuin 8 %
1,07-
72 % 32 duellista parempi kuin 99 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,11-
70 % 30 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Anubis9
67 % -
0,84 -
80,9 -
1,24-
61 % 36 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Inferno6
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
73 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,74 -
72,8 -
1,11-
46 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JiJiBary

131 matsissa JiJiBary saa K/R 0,73 ja ADR 74,9; ratingin sisältävissä 81 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 61 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 74,9. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 42/81 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 21 matsissa alle 0,90. 71 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää JiJiBary mapilla Mirage (−105 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+118 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +18 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 Pp., ELO +86. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,12. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 17 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.