JamX13

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 124 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten JamX13 pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,9 124 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 25 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 124 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 25 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (110 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,7 clutch-killiä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 56 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 49 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 14x 4K, 3 acea 110 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,41 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 5,2+0,9 · Ø 4,3 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,13 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö JamX13, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 119 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 5 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,67
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,72.

Kuvio

Viimeisen 124 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −28 ELO
20 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −5 ELO
36 matsia · 67 % voittoprosentti
Maanantaisin −52 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää JamX13 päivän 3. matsissa: −28 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 124 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % parempi kuin 93 %
0,67 parempi kuin 24 %
76,8 parempi kuin 36 %
0,94 parempi kuin 27 %
53 % 139 duellista parempi kuin 66 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient30
53 % parempi kuin 56 %
0,72 parempi kuin 43 %
82,2 parempi kuin 59 %
1,01 parempi kuin 48 %
47 % 140 duellista parempi kuin 27 %
27 % 22 tilanteesta parempi kuin 22 %
Dust 217
47 % parempi kuin 37 %
0,64 parempi kuin 12 %
75,7 parempi kuin 28 %
0,93 parempi kuin 22 %
40 % 75 duellista parempi kuin 7 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke17
47 % parempi kuin 26 %
0,67 parempi kuin 11 %
75,8 parempi kuin 18 %
0,96 parempi kuin 20 %
50 % 62 duellista parempi kuin 36 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis15
53 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 21 %
75,5 parempi kuin 25 %
0,95 parempi kuin 26 %
57 % 44 duellista parempi kuin 80 %
67 % 12 tilanteesta parempi kuin 96 %
Inferno6
33 % -
0,58 -
63,2 -
0,79-
24 % 25 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,81-
100 % 8 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JamX13

124 matsissa JamX13 pyörii K/R 0,67, ADR 76,9 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,2. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,0 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 67 % voittoprosentilla 36 matsissa. 34/124 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 63 matsissa alle 0,90. 110 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää JamX13 päivän 3. matsissa (−28 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+31 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +2 ELO. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.