Ja_me

Peru
132 matsia kirjattu 17 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Ja_me pelaa?

Rating 0,99 (82 matsista) K/R 0,68 ADR 74,1 132 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 82 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 6 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 23 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 44 %−3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 37 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 132 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 6 %
3K-kierrokset 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 65 %
Utility-damage per kierros 6,0+1,9 · Ø 4,1 parempi kuin 87 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,06 · Ø 0,26 parempi kuin 66 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +153
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 74,8, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Rating −0,09, Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,56
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,68. Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 132 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −130 ELO
45 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −108 ELO
46 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Ja_me mapilla Mirage: −130 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 132 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % parempi kuin 24 %
0,63 parempi kuin 11 %
69,3 parempi kuin 7 %
0,94 parempi kuin 30 %
54 % 133 duellista parempi kuin 74 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 30 %
Dust 235
37 % parempi kuin 9 %
0,71 parempi kuin 46 %
78,4 parempi kuin 45 %
0,96 parempi kuin 37 %
46 % 91 duellista parempi kuin 28 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno23
74 % parempi kuin 99 %
0,71 tasan keskiarvossa
76,2 parempi kuin 34 %
1,00 parempi kuin 54 %
57 % 63 duellista parempi kuin 81 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient15
33 % parempi kuin 6 %
0,70 parempi kuin 36 %
73,0 parempi kuin 14 %
1,14-
72 % 18 duellista parempi kuin 99 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Anubis6
100 % -
0,69 -
77,5 -
1,10-
41 % 17 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache3
100 % -
0,90 -
98,0 -
1,41-
63 % 16 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ja_me

132 matsissa Ja_me saa K/R 0,68 ja ADR 74,1; ratingin sisältävissä 82 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 74 % voittoprosentilla 23 matsissa. 26/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 35 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää Ja_me mapilla Mirage (−130 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+174 ELO, voittoprosentti 56 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +174 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +153. Heikentynyt: Rating −0,09, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 74,8, Winrate kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 17 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos +55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.