JaGiiiii

Puola
157 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten JaGiiiii pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,1 157 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 31 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 157 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 31 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (94 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 14 %−8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 12 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 42 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 44 %−1 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 63 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 28 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 3 157 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 38 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 44 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 15x 4K, 1 ace 94 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

45 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 45 %+10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 6,8+2,7 · Ø 4,1 parempi kuin 94 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,03 · Ø 0,26 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 11 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 81,6, Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 209
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,71). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 157 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −92 ELO
33 matsia · 36 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −62 ELO
38 matsia · 37 % voittoprosentti
Tiistaisin ±0 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää JaGiiiii mapilla Ancient: −92 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 157 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient33
36 % parempi kuin 11 %
0,72 tasan keskiarvossa
83,0 parempi kuin 73 %
0,93 parempi kuin 33 %
43 % 164 duellista parempi kuin 15 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 46 %
Mirage27
48 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 15 %
77,3 parempi kuin 42 %
0,89 parempi kuin 16 %
41 % 111 duellista parempi kuin 10 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 89 %
Inferno25
60 % parempi kuin 78 %
0,75 parempi kuin 70 %
86,3 parempi kuin 83 %
0,96 parempi kuin 42 %
50 % 155 duellista parempi kuin 53 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 27 %
Nuke25
52 % parempi kuin 51 %
0,76 parempi kuin 67 %
83,4 parempi kuin 69 %
1,03 parempi kuin 59 %
46 % 131 duellista parempi kuin 26 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 27 %
Anubis21
43 % parempi kuin 24 %
0,67 parempi kuin 31 %
80,2 parempi kuin 55 %
0,87 parempi kuin 13 %
50 % 108 duellista parempi kuin 52 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
46 % 59 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
45 % 31 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,66-
40 % 5 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JaGiiiii

157 matsissa JaGiiiii pyörii K/R 0,70, ADR 81,1 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 25 matsissa. 40/157 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 75 matsissa alle 0,90. 94 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää JaGiiiii mapilla Ancient (−92 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+28 ELO, voittoprosentti 43 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,94, ADR kohdassa 81,6, Winrate kohdassa 48 %, ELO kohdassa 1 209. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.