JQ8-

Argentiina
198 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten JQ8- pelaa?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,9 198 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,23
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 198 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (120 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 80 %
Entry-duellit voitettu 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 91 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 33 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 58 %+11 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 46 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 198 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 32x 4K, 4 acea 120 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 4 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 68 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +114
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshotit −2 Pp., Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,85 (alussa 0,89). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 198 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −146 ELO
78 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −76 ELO
76 matsia · 42 % voittoprosentti
Torstaisin −164 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää JQ8- päivän 1. matsissa: −146 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,90 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 198 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 277
53 % parempi kuin 58 %
0,84 parempi kuin 92 %
92,0 parempi kuin 94 %
1,21 parempi kuin 93 %
61 % 394 duellista parempi kuin 94 %
34 % 53 tilanteesta parempi kuin 39 %
Mirage76
42 % parempi kuin 24 %
0,89 parempi kuin 97 %
95,1 parempi kuin 97 %
1,24 parempi kuin 97 %
60 % 401 duellista parempi kuin 93 %
42 % 67 tilanteesta parempi kuin 59 %
Nuke26
62 % parempi kuin 75 %
0,84 parempi kuin 85 %
85,8 parempi kuin 72 %
1,21 parempi kuin 91 %
60 % 104 duellista parempi kuin 87 %
50 % 20 tilanteesta parempi kuin 74 %
Ancient16
50 % parempi kuin 46 %
0,95 parempi kuin 99 %
99,9 parempi kuin 99 %
1,34 parempi kuin 99 %
56 % 82 duellista parempi kuin 81 %
18 % 17 tilanteesta parempi kuin 9 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JQ8-

198 matsissa JQ8- pyörii K/R 0,87, ADR 92,9 ja rating 1,23. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,23. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 18,9 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 26 matsissa. 125/198 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 39 matsissa alle 0,90. 120 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää JQ8- päivän 1. matsissa (−146 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+149 ELO, voittoprosentti 62 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +149 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +114. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshotit −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −122.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.