JOkerbmcs2

Jamaika
196 matsia kirjattu 16 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten JOkerbmcs2 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,7 196 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 75 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 196 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 5.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (137 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 74 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,97).

Headshot-prosentti 37 %−7 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 71 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 16 196 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,5 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 45 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 49 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 54 %
4K:t ja acet 19x 4K, 3 acea 137 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 5,8+2,0 · Ø 3,8 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,12 · Ø 0,25 parempi kuin 79 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−7 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 98 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 73,6
▼ Huonontunut
Winrate −9 Pp., ELO −411

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,69). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 196 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −59 ELO
22 matsia · 36 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa +47 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +31 ELO, voittoprosentti 39 %
Sunnuntaisin −90 ELO, voittoprosentti 26 %

Eniten ELOa menettää JOkerbmcs2 mapilla Inferno: −59 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 196 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % parempi kuin 64 %
0,71 parempi kuin 54 %
74,5 parempi kuin 35 %
1,05 parempi kuin 76 %
49 % 232 duellista tasan keskiarvossa
41 % 64 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 262
44 % parempi kuin 33 %
0,69 parempi kuin 43 %
73,4 parempi kuin 25 %
1,01 parempi kuin 65 %
55 % 238 duellista parempi kuin 83 %
36 % 47 tilanteesta parempi kuin 48 %
Inferno22
36 % parempi kuin 13 %
0,64 parempi kuin 24 %
68,5 parempi kuin 10 %
0,94 parempi kuin 40 %
55 % 82 duellista parempi kuin 80 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 36 %
Nuke20
65 % parempi kuin 83 %
0,73 parempi kuin 57 %
77,4 parempi kuin 45 %
1,05 parempi kuin 74 %
51 % 61 duellista parempi kuin 59 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient5
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
48 % 23 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis5
20 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
45 % 20 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,74 -
73,6 -
1,11-
52 % 21 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JOkerbmcs2

196 matsissa JOkerbmcs2 pyörii K/R 0,70, ADR 73,7 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 37 %. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 65 % voittoprosentilla 20 matsissa. 75/196 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 77 matsissa alle 0,90. 137 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää JOkerbmcs2 mapilla Inferno (−59 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+82 ELO, voittoprosentti 54 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 54 % winrate, +82 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −9 Pp., ELO −411. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 73,6. Viimeiset 30 päivää: 16 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.