JNG_666

Etelä-Korea
FACEITissa 2023 alkaen 126 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten JNG_666 pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,8 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 59 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 126 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 27 % todella heikko alle 0,75 16 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (104 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 24 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 51 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,4

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,5 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 104 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,7 · Ø 4,3 parempi kuin 35 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,280,00 · Ø 0,28 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 19 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +198
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshotit −9 Pp., Winrate −5 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,88). Tasan keskiarvossa (0,73).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −77 ELO
26 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −35 ELO
37 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +31 ELO, voittoprosentti 43 %
Tiistaisin +82 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää JNG_666 mapilla Dust 2: −77 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,20 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % parempi kuin 19 %
0,77 parempi kuin 73 %
82,1 parempi kuin 64 %
1,05 parempi kuin 65 %
54 % 181 duellista parempi kuin 71 %
31 % 16 tilanteesta parempi kuin 29 %
Dust 226
46 % parempi kuin 34 %
0,74 parempi kuin 61 %
81,3 parempi kuin 59 %
0,98 parempi kuin 40 %
54 % 149 duellista parempi kuin 71 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 24 %
Anubis23
48 % parempi kuin 38 %
0,74 tasan keskiarvossa
78,6 parempi kuin 40 %
1,02 tasan keskiarvossa
39 % 114 duellista parempi kuin 4 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 57 %
Ancient22
59 % parempi kuin 75 %
0,74 parempi kuin 54 %
79,2 parempi kuin 43 %
0,99 parempi kuin 41 %
47 % 87 duellista parempi kuin 27 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 91 %
Cache8
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
44 % 34 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Inferno5
80 % -
0,89 -
89,6 -
1,22-
45 % 22 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke4
100 % -
0,88 -
79,5 -
1,26-
46 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JNG_666

126 matsissa JNG_666 pyörii K/R 0,76, ADR 80,8 ja rating 1,02. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 22 matsissa. 47/126 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 54 matsissa alle 0,90. 104 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää JNG_666 mapilla Dust 2 (−77 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+153 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +198. Heikentynyt: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshotit −9 Pp., Winrate −5 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.