JC93

Argentiina
146 matsia kirjattu 66 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten JC93 pelaa?

Rating 1,11 (125 matsista) K/R 0,79 ADR 83,2 146 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 125 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 59 %+9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 51 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %+4 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 4 146 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 70 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 102 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 59 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 17 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,260,00 · Ø 0,26 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 Pp., ELO +152
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 146 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −75 ELO
39 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −63 ELO
46 matsia · 48 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää JC93 päivän 1. matsissa: −75 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,88 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 146 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % parempi kuin 57 %
0,81 parempi kuin 90 %
84,7 parempi kuin 81 %
1,14 parempi kuin 92 %
61 % 278 duellista parempi kuin 96 %
49 % 43 tilanteesta parempi kuin 80 %
Dust 246
48 % parempi kuin 45 %
0,78 parempi kuin 83 %
83,8 parempi kuin 79 %
1,10 parempi kuin 86 %
55 % 224 duellista parempi kuin 79 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
62 % 45 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Anubis9
33 % -
0,80 -
83,1 -
1,05-
64 % 55 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
56 % 34 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient6
67 % -
0,70 -
70,8 -
0,97-
43 % 14 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JC93

146 matsissa JC93 saa K/R 0,79 ja ADR 83,2; ratingin sisältävissä 125 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 59 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,5. Se on parempi kuin vain 17 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 51 % voittoprosentilla 65 matsissa. 56/125 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 39 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,23. Eniten ELOa menettää JC93 päivän 1. matsissa (−75 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+87 ELO, voittoprosentti 51 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +4 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 Pp., ELO +152. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 66 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.