JBa

USA
FACEIT-vahvistettu FACEIT-vahvistettu FACEITissa 2017 alkaen 305 matsia kirjattu 98 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 225
3 536
Huippu 30 pv: 3 738
Sijoitus NA ▲ 41 sijaa
#29
USA 15. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #70 · paras #10
Viimeksi päivitetty:

Miten JBa pelaa?

Rating 1,28 (215 matsista) K/R 0,95 ADR 101,4 305 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 90 %
1,28
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 215 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 12 % vahva 1,30 - 1,79 38 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 12 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (136 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 129 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

62 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (54 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
Entry-duellit voitettu 62 %+8 Pp. · Ø 54 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 69 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,34 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,11).

Headshot-prosentti 47 %−7 Pp. · Ø 54 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 5 %−8 Pp. · Ø 13 % parempi kuin 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 3,5 viimeisen 215 ajalta
Veitsikillit 2 215 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (14,1 %).

2K-kierrokset 17,7 %+3,6 Pp. · Ø 14,1 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 6,5 %+1,9 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 3,1+0,6 · Ø 2,5 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 48x 4K, 7 acea 136 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 85 %
Utility-damage per kierros 4,9+1,0 · Ø 3,9 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,340,00 · Ø 0,34 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 71 %+1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Headshotit +18 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,93, Rating kohdassa 1,29, ADR kohdassa 100,4
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp., ELO −285

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,98
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,98. Viimeiset 3 kuukautta: 0,93 (alussa 0,96). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,78).

Kuvio

Viimeisen 215 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −129 ELO
45 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −35 ELO
39 matsia · 56 % voittoprosentti
Lauantaisin −36 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää JBa päivän 2. matsissa: −129 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 215 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % tasan keskiarvossa
0,93 parempi kuin 92 %
102,9 parempi kuin 98 %
1,25 parempi kuin 82 %
64 % 456 duellista parempi kuin 93 %
33 % 33 tilanteesta parempi kuin 29 %
Anubis39
56 % parempi kuin 42 %
0,96 parempi kuin 96 %
101,5 parempi kuin 97 %
1,34 parempi kuin 95 %
58 % 198 duellista parempi kuin 69 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 61 %
Dust 236
50 % parempi kuin 22 %
0,88 parempi kuin 79 %
96,5 parempi kuin 88 %
1,24 parempi kuin 76 %
54 % 159 duellista parempi kuin 43 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 76 %
Ancient30
60 % parempi kuin 52 %
0,92 parempi kuin 92 %
98,8 parempi kuin 94 %
1,28 parempi kuin 88 %
59 % 151 duellista parempi kuin 75 %
52 % 27 tilanteesta parempi kuin 81 %
Cache18
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,39-
68 % 73 duellista -
46 % 13 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,98 -
100,2 -
1,43-
65 % 17 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa JBa

305 matsissa JBa saa K/R 0,95 ja ADR 101,4; ratingin sisältävissä 215 matsissa rating on 1,28. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 101,4. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 20,5 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 30 matsissa. 145/215 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (67 %), 44 matsissa alle 0,90. 136 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 48x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,36. Eniten ELOa menettää JBa päivän 2. matsissa (−129 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+57 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +67 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +18 Pp.. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −285. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,93, Rating kohdassa 1,29, ADR kohdassa 100,4. Viimeiset 30 päivää: 98 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +147.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.