J0YBOY

USA
FACEITissa 2016 alkaen 373 matsia kirjattu 130 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 3
2 099
Huippu 30 pv: 2 289
Sijoitus NA ▼ 2 304 sijaa
#6 353
USA 3 601. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #4 049 · paras #3 738
Viimeksi päivitetty:

Miten J0YBOY pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,0 373 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 373 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (306 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 48 %−3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 25 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,93 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 373 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 44 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 62 %
4K:t ja acet 54x 4K, 5 acea 306 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 79 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 4,1−0,1 · Ø 4,2 parempi kuin 50 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,01 · Ø 0,28 parempi kuin 54 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+7 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 1 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +3 Pp., ELO +105
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 83,8
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 373 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −165 ELO
121 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −142 ELO
48 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −29 ELO, voittoprosentti 39 %
Lauantaisin −35 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää J0YBOY päivän 5. matsista alkaen: −165 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,56 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 373 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 37 %
81,6 parempi kuin 57 %
0,93 parempi kuin 20 %
46 % 845 duellista parempi kuin 22 %
41 % 44 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis85
49 % parempi kuin 38 %
0,76 parempi kuin 62 %
88,7 parempi kuin 89 %
1,01 parempi kuin 42 %
49 % 530 duellista parempi kuin 36 %
30 % 27 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient48
46 % parempi kuin 29 %
0,75 parempi kuin 54 %
83,2 parempi kuin 59 %
0,98 parempi kuin 32 %
51 % 259 duellista tasan keskiarvossa
23 % 22 tilanteesta parempi kuin 14 %
Inferno39
46 % parempi kuin 24 %
0,71 parempi kuin 42 %
82,3 parempi kuin 58 %
0,92 parempi kuin 17 %
48 % 286 duellista parempi kuin 26 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 72 %
Cache28
39 % -
0,82 -
88,9 -
1,12-
53 % 160 duellista -
47 % 15 tilanteesta -
Nuke28
61 % parempi kuin 70 %
0,73 parempi kuin 35 %
81,6 parempi kuin 44 %
1,00 parempi kuin 30 %
49 % 158 duellista parempi kuin 30 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 38 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa J0YBOY

373 matsissa J0YBOY pyörii K/R 0,74, ADR 84,0 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 79 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 28 matsissa. 123/373 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 171 matsissa alle 0,90. 306 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 54x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää J0YBOY päivän 5. matsista alkaen (−165 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+158 ELO, voittoprosentti 55 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +158 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +3 Pp., ELO +105. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 0,97, ADR kohdassa 83,8. Viimeiset 30 päivää: 130 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −310.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.