J-cHIIlll

Espanja
FACEITissa 2025 alkaen 100 matsia kirjattu 56 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten J-cHIIlll pelaa?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 64,4 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,71
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 23 %
Rating-jakauma 100 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 5 % normaali 0,90 - 1,09 11 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 65 %
parempi kuin useimmat levelillä 1 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (89 matsia).

Level 1

Verrattuna tämän ryhmän 453 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

39 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (46 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % parempi kuin 37 %
Entry-duellit voitettu 39 %−7 Pp. · Ø 46 % parempi kuin 23 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (17 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−2 Pp. · Ø 37 % parempi kuin 52 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−8 Pp. · Ø 17 % parempi kuin 9 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,5 · Ø 1,4 parempi kuin 15 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

28 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (37 %).

Headshot-prosentti 28 %−9 Pp. · Ø 37 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 74 %
K/D 0,66−0,17 · Ø 0,83 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 1,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 7,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10,6 %).

2K-kierrokset 7,6 %−3,0 Pp. · Ø 10,6 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 2,2 %−0,7 Pp. · Ø 2,9 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 3x 4K, 3 acea 89 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (33 %).

Utility, joka osuu 38 %+5 Pp. · Ø 33 % parempi kuin 85 %
Utility-damage per kierros 4,0+1,1 · Ø 2,9 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,02 · Ø 0,20 parempi kuin 47 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+3 Pp. · Ø 75 % parempi kuin 28 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 1
Täällä näet, kehittyykö J-cHIIlll, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 89 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 11 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,48
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,61.

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −131 ELO
33 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Inferno −51 ELO
33 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −103 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää J-cHIIlll päivän 1. matsissa: −131 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,68 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 24 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % parempi kuin 65 %
0,50 parempi kuin 4 %
62,7 parempi kuin 11 %
0,70 parempi kuin 5 %
36 % 132 duellista parempi kuin 7 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient24
63 % parempi kuin 86 %
0,53 parempi kuin 12 %
62,4 parempi kuin 14 %
0,77 parempi kuin 18 %
39 % 87 duellista parempi kuin 21 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 79 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
76,6 -
0,78-
48 % 54 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke12
25 % -
0,46 -
61,3 -
0,59-
35 % 57 duellista -
25 % 12 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,48 -
59,5 -
0,64-
38 % 39 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Dust 28
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,81-
35 % 40 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa J-cHIIlll

100 matsissa J-cHIIlll pyörii K/R 0,51, ADR 64,4 ja rating 0,71. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 38 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 1. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 1. Keskimäärin 11,0 killiä per matsi, joista 28 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 24 matsissa. 12/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (12 %), 77 matsissa alle 0,90. 89 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,81. Eniten ELOa menettää J-cHIIlll päivän 1. matsissa (−131 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+124 ELO, voittoprosentti 63 %). Viimeiset 30 päivää: 56 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 1): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.