Izj

Kiina
FACEITissa 2025 alkaen 119 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Izj pelaa?

Rating 1,11 (75 matsista) K/R 0,77 ADR 83,2 119 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 75 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killitHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (32 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 12 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−7 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 21 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 76 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

65 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 65 %+14 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 32 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 10 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,4 · Ø 4,0 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,10 · Ø 0,31 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 65 %
▼ Huonontunut
Winrate −13 Pp., ELO −215

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,84. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,75). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 119 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −10 ELO
34 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −4 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Tiistaisin −6 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää Izj mapilla Dust 2: −10 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 119 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 28 %
79,0 parempi kuin 34 %
1,04 parempi kuin 44 %
49 % 137 duellista parempi kuin 30 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 26 %
Dust 234
53 % tasan keskiarvossa
0,81 parempi kuin 75 %
83,8 parempi kuin 61 %
1,14 parempi kuin 74 %
54 % 112 duellista parempi kuin 61 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % 36 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % 17 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % 20 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % 38 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % 35 duellista -
29 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Izj

119 matsissa Izj saa K/R 0,77 ja ADR 83,2; ratingin sisältävissä 75 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 65 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 65 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 53 % voittoprosentilla 51 matsissa. 38/75 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 19 matsissa alle 0,90. 32 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää Izj mapilla Dust 2 (−10 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+1 ELO, voittoprosentti 53 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, −28 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6. Heikentynyt: Winrate −13 Pp., ELO −215. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 65 %. Viimeiset 30 päivää: 6 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.