Ito_CoC

Argentiina
FACEITissa 2021 alkaen 70 matsia kirjattu
ELO
2 140
Huippu viimeisen 69 matsin ajalta: 2 191
Sijoitus SA ▼ 948 sijaa
#4 071
Argentiina 850. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #3 123 · paras #3 123
Viimeksi päivitetty:

Miten Ito_CoC pelaa?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 91,1 69 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,21
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 69 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 28 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 7 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 55 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Zeus-killit1 69 matsissa
Veitsikillit 1 69 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 42 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 42 %
Utility-damage per kierros 3,6−0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 36 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö Ito_CoC, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 47 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 16 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,84
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,97.

Kuvio

Viimeisen 69 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 6 ja 12 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 41 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Vertigo
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Vertigo
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,58 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 69 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 225
72 % parempi kuin 98 %
0,88 parempi kuin 94 %
94,5 parempi kuin 95 %
1,25 parempi kuin 95 %
67 % 140 duellista parempi kuin 99 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage11
27 % -
0,74 -
85,6 -
1,02-
47 % 47 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Anubis9
56 % -
0,83 -
90,3 -
1,21-
60 % 53 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Nuke9
56 % -
0,77 -
81,3 -
1,09-
48 % 65 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Ancient8
50 % -
0,98 -
99,5 -
1,39-
55 % 47 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,87 -
88,8 -
1,22-
38 % 21 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ito_CoC

69 matsissa Ito_CoC pyörii K/R 0,85, ADR 91,1 ja rating 1,21. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,5 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 72 % voittoprosentilla 25 matsissa. 42/69 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (61 %), 13 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,31. Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+13 ELO, voittoprosentti 72 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +13 ELO. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.