Itachi-sama

Etelä-Korea
FACEITissa 2019 alkaen 198 matsia kirjattu 27 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 85
2 275
Huippu 30 pv: 2 360
Sijoitus EU
#108 277
Etelä-Korea 1 586. sija maassa Etelä-Korea
Viimeksi päivitetty:

Miten Itachi-sama pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,0 198 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 198 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (159 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 34 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 5 198 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 22x 4K, 2 acea 159 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,1−1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 23 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,05 · Ø 0,29 parempi kuin 36 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +278
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 198 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −38 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −37 ELO
40 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −60 ELO, voittoprosentti 46 %
Torstaisin −23 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää Itachi-sama päivän 4. matsissa: −38 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 198 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % parempi kuin 89 %
0,74 parempi kuin 48 %
80,8 parempi kuin 48 %
1,02 parempi kuin 44 %
54 % 323 duellista parempi kuin 66 %
30 % 30 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient47
57 % parempi kuin 68 %
0,77 parempi kuin 62 %
80,8 parempi kuin 44 %
1,07 parempi kuin 62 %
49 % 217 duellista parempi kuin 35 %
40 % 20 tilanteesta parempi kuin 55 %
Dust 237
43 % parempi kuin 20 %
0,70 parempi kuin 30 %
80,9 parempi kuin 48 %
0,93 parempi kuin 15 %
45 % 242 duellista parempi kuin 18 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 68 %
Anubis30
50 % parempi kuin 40 %
0,68 parempi kuin 20 %
76,6 parempi kuin 24 %
0,90 parempi kuin 11 %
44 % 163 duellista parempi kuin 13 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Nuke10
20 % -
0,70 -
75,5 -
0,88-
44 % 59 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,1 -
1,13-
55 % 29 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,71 -
81,8 -
0,90-
43 % 14 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Itachi-sama

198 matsissa Itachi-sama pyörii K/R 0,73, ADR 80,0 ja rating 0,99. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 65 % voittoprosentilla 65 matsissa. 75/198 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 83 matsissa alle 0,90. 159 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää Itachi-sama päivän 4. matsissa (−38 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+43 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 63 % winrate, +43 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +278. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 27 matsia, voittoprosentti 30 %, ELO-muutos −60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.