IpjIYo

Venäjä
FACEITissa 2019 alkaen 114 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten IpjIYo pelaa?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 90,8 114 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,25
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 114 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 46 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 13 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
Multi-killitClutcherDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (98 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

61 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 61 %+11 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 99 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 89 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,31 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 114 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,0+0,8 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 27x 4K, 4 acea 98 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 5,2+1,0 · Ø 4,2 parempi kuin 77 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−7 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 98 %

Kuvio

Viimeisen 114 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −55 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +31 ELO
31 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −26 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää IpjIYo päivän 2. matsissa: −55 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 114 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % parempi kuin 43 %
0,87 parempi kuin 96 %
93,8 parempi kuin 97 %
1,24 parempi kuin 97 %
55 % 135 duellista parempi kuin 76 %
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 61 %
Dust 224
46 % parempi kuin 32 %
0,86 parempi kuin 94 %
89,4 parempi kuin 89 %
1,28 parempi kuin 97 %
61 % 83 duellista parempi kuin 95 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 46 %
Ancient21
57 % parempi kuin 74 %
0,88 parempi kuin 96 %
91,8 parempi kuin 91 %
1,29 parempi kuin 98 %
60 % 75 duellista parempi kuin 92 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 56 %
Anubis15
53 % parempi kuin 61 %
0,87 parempi kuin 96 %
90,5 parempi kuin 92 %
1,22 parempi kuin 98 %
72 % 43 duellista parempi kuin 99 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 75 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,10-
61 % 46 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa IpjIYo

114 matsissa IpjIYo pyörii K/R 0,86, ADR 90,8 ja rating 1,25. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,25. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 18,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 21 matsissa. 76/114 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (67 %), 23 matsissa alle 0,90. 98 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 4 acea. Eniten ELOa menettää IpjIYo päivän 2. matsissa (−55 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+265 ELO, voittoprosentti 70 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 70 % winrate, +265 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.