Immanuel_II

Itävalta
FACEITissa 2015 alkaen 79 matsia kirjattu 16 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 112
2 061
Huippu 30 pv: 2 061
Sijoitus EU
#202 978
Itävalta 705. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten Immanuel_II pelaa?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 95,8 79 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,27
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 91 %
Rating-jakauma 79 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 30 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 6 % todella heikko alle 0,75 3 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitDamageEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (69 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 85 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 92 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,30 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 78 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 parempi kuin 97 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 1 79 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 17,9 %+4,6 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,2+0,9 · Ø 2,3 parempi kuin 98 %
4K:t ja acet 17x 4K, 3 acea 69 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

43 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,4 · Ø 4,2 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,51+0,23 · Ø 0,28 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö Immanuel_II, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 69 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 1 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,92
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,93.

Kuvio

Viimeisen 79 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −47 ELO
23 matsia · 57 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +45 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Immanuel_II mapilla Mirage: −47 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Train
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Train

Mapit tarkemmin

viimeisen 79 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % parempi kuin 70 %
0,86 parempi kuin 92 %
92,1 parempi kuin 92 %
1,20 parempi kuin 92 %
61 % 120 duellista parempi kuin 95 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 67 %
Ancient17
71 % parempi kuin 97 %
0,92 parempi kuin 98 %
97,4 parempi kuin 98 %
1,31 parempi kuin 99 %
63 % 70 duellista parempi kuin 96 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis17
65 % parempi kuin 88 %
0,87 parempi kuin 95 %
93,5 parempi kuin 95 %
1,20 parempi kuin 93 %
53 % 73 duellista parempi kuin 61 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 27
71 % -
0,88 -
100,0 -
1,21-
51 % 35 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,98 -
101,2 -
1,45-
47 % 36 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,99 -
96,4 -
1,34-
62 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,92 -
87,2 -
1,27-
69 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Immanuel_II

79 matsissa Immanuel_II pyörii K/R 0,91, ADR 95,8 ja rating 1,27. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,27. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 19,2 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 71 % voittoprosentilla 17 matsissa. 58/79 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (73 %), 7 matsissa alle 0,90. 69 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,33. Eniten ELOa menettää Immanuel_II mapilla Mirage (−47 ELO, voittoprosentti 57 %). Viimeiset 30 päivää: 16 matsia, voittoprosentti 69 %, ELO-muutos +42.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.