ImSprouts

USA
57 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten ImSprouts pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,0 57 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 38 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 57 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (2 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 3 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 29 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 25 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 3,0 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

37 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (43 %).

Headshot-prosentti 37 %−6 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 23 %
AWP-osuus killeistä 0 % ei vertailua
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 parempi kuin 50 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,1).

2K-kierrokset 8,5 % ei vertailua
3K-kierrokset 0,0 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,3+0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 0x 4K, 0 acea 2 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 15 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 1,7 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,02 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 88 %

Kuvio

Viimeisen 57 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,75 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 57 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,61 -
68,8 -
0,90-
50 % 46 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Mirage13
62 % -
0,68 -
75,3 -
1,00-
58 % 38 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Ancient9
33 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
51 % 35 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno9
33 % -
0,67 -
71,7 -
0,94-
52 % 42 duellista -
50 % 34 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,55 -
62,7 -
0,74-
53 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis3
67 % -
0,72 -
78,2 -
1,00-
83 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ImSprouts

57 matsissa ImSprouts pyörii K/R 0,64, ADR 71,0 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 71,0. Se on parempi kuin vain 16 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 13,5 killiä per matsi, joista 37 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 14/57 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 27 matsissa alle 0,90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.