IQ_CHEFEX

Saksa
FACEITissa 2018 alkaen 252 matsia kirjattu 34 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten IQ_CHEFEX pelaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 252 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 252 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (161 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 87 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 70 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 32 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 39 %−6 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 18 %
AWP-osuus killeistä 21 %+11 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 252 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 53 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 81 %
4K:t ja acet 22x 4K, 1 ace 161 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 7,9+3,8 · Ø 4,1 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,10 · Ø 0,26 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
ELO +132
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 85,2, Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 252 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −46 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −5 ELO
41 matsia · 37 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +52 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää IQ_CHEFEX mapilla Nuke: −46 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,39 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 252 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis72
53 % parempi kuin 55 %
0,74 parempi kuin 63 %
86,7 parempi kuin 90 %
1,01 parempi kuin 58 %
53 % 378 duellista parempi kuin 68 %
28 % 40 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno52
52 % parempi kuin 53 %
0,71 parempi kuin 53 %
80,3 parempi kuin 57 %
0,98 tasan keskiarvossa
56 % 270 duellista parempi kuin 81 %
30 % 33 tilanteesta parempi kuin 33 %
Ancient41
37 % parempi kuin 12 %
0,74 parempi kuin 66 %
84,3 parempi kuin 78 %
0,99 parempi kuin 56 %
51 % 239 duellista parempi kuin 61 %
43 % 28 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 230
57 % parempi kuin 75 %
0,80 parempi kuin 90 %
89,7 parempi kuin 94 %
1,10 parempi kuin 86 %
52 % 136 duellista parempi kuin 64 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 44 %
Cache27
52 % -
0,78 -
85,9 -
1,11-
54 % 137 duellista -
60 % 15 tilanteesta -
Nuke20
55 % parempi kuin 62 %
0,71 parempi kuin 39 %
72,5 parempi kuin 15 %
0,99 parempi kuin 45 %
59 % 111 duellista parempi kuin 91 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage5
80 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
42 % 19 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,84 -
79,2 -
1,23-
54 % 24 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa IQ_CHEFEX

252 matsissa IQ_CHEFEX pyörii K/R 0,74, ADR 83,9 ja rating 1,02. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,9. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 57 % voittoprosentilla 30 matsissa. 92/252 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 102 matsissa alle 0,90. 161 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää IQ_CHEFEX mapilla Nuke (−46 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+99 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +132. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,02, ADR kohdassa 85,2, Headshotit kohdassa 38 %, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 34 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.