IPlayMid

Puola
95 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten IPlayMid pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 78,4 95 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 31 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
ClutcherEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (50 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 24 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 24 %+14 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

59 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 59 %+21 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 8 %−13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 2,6+0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 58 %+11 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 parempi kuin 32 %
Pistoolikillit per matsi 4,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

4,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 9,7 %−3,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 4,9+2,7 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 50 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,08 · Ø 0,26 parempi kuin 28 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 82 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 79,5
▼ Huonontunut
Headshotit −9 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −47 ELO
31 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −45 ELO, voittoprosentti 56 %

Eniten ELOa menettää IPlayMid mapilla Mirage: −47 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Usp_windrose
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % parempi kuin 68 %
0,72 parempi kuin 55 %
88,3 parempi kuin 90 %
0,95 parempi kuin 34 %
51 % 225 duellista parempi kuin 57 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 218
67 % parempi kuin 95 %
0,72 tasan keskiarvossa
86,9 parempi kuin 86 %
0,96 parempi kuin 37 %
42 % 105 duellista parempi kuin 12 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 55 %
Cache7
86 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
47 % 32 duellista -
-
Inferno7
57 % -
0,75 -
87,3 -
0,97-
51 % 90 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,54 -
63,4 -
0,90-
54 % 145 duellista -
54 % 145 tilanteesta -
Nuke6
33 % -
0,59 -
78,2 -
0,73-
56 % 52 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Usp_containment5
60 % -
0,53 -
59,2 -
0,88-
53 % 113 duellista -
53 % 113 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa IPlayMid

95 matsissa IPlayMid pyörii K/R 0,66, ADR 78,4 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 24 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,92. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 67 % voittoprosentilla 18 matsissa. 23/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 45 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää IPlayMid mapilla Mirage (−47 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−15 ELO, voittoprosentti 67 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −15 ELO. Heikentynyt: Headshotit −9 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 79,5. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −15.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.