Husarz

Puola
FACEITissa 2018 alkaen 193 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Husarz pelaa?

Rating 0,90 (167 matsista) K/R 0,64 ADR 71,1 193 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 167 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (128 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 7 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Zeus-killit1 193 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 20x 4K, 3 acea 128 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 74 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,6 · Ø 4,3 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 34 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 1 945
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,59). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 193 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −97 ELO
28 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −80 ELO
35 matsia · 49 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −84 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää Husarz mapilla Inferno: −97 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,85 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 193 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Nuke36
44 % parempi kuin 16 %
0,61 parempi kuin 2 %
69,3 parempi kuin 3 %
0,87 parempi kuin 4 %
52 % 101 duellista parempi kuin 47 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 76 %
Mirage35
49 % parempi kuin 43 %
0,60 parempi kuin 6 %
66,7 parempi kuin 4 %
0,84 parempi kuin 6 %
50 % 119 duellista tasan keskiarvossa
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient34
56 % parempi kuin 67 %
0,69 parempi kuin 26 %
75,4 parempi kuin 21 %
0,98 parempi kuin 36 %
45 % 123 duellista parempi kuin 17 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno28
43 % parempi kuin 16 %
0,68 parempi kuin 24 %
75,1 parempi kuin 19 %
0,94 parempi kuin 20 %
52 % 119 duellista tasan keskiarvossa
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis26
54 % parempi kuin 58 %
0,67 parempi kuin 21 %
73,0 parempi kuin 17 %
0,94 parempi kuin 22 %
47 % 139 duellista parempi kuin 27 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache21
48 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
43 % 84 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Dust 27
43 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
43 % 28 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Overpass3
67 % -
0,56 -
65,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,52 -
60,8 -
0,66-
38 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Husarz

193 matsissa Husarz saa K/R 0,64 ja ADR 71,1; ratingin sisältävissä 167 matsissa rating on 0,90. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 71,1. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 34 matsissa. 45/167 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 89 matsissa alle 0,90. 128 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Husarz mapilla Inferno (−97 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+109 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 945. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.