HuSTL9

Mongolia
FACEITissa 2019 alkaen 190 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 34
2 579
Huippu 30 pv: 2 613
Sijoitus SEA ▼ 62 sijaa
#822
Mongolia 198. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #760 · paras #728
Viimeksi päivitetty:

Miten HuSTL9 pelaa?

Rating 1,08 (140 matsista) K/R 0,79 ADR 88,6 190 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 145 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (114 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 72 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 61 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 36 %−15 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 20 195 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,7+0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 28x 4K, 2 acea 114 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,0 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 7,0+2,9 · Ø 4,1 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,02 · Ø 0,30 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +37 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 88,4, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 2 579
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 195 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen +22 ELO
60 matsia · 43 % voittoprosentti
Tiimissä theAK1R4:n kanssa ilman ELO-arvoa
50 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +20 ELO, voittoprosentti 44 %
Torstaisin +58 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää HuSTL9 päivän 5. matsista alkaen: +22 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 64 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 195 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % parempi kuin 34 %
0,79 parempi kuin 70 %
87,9 parempi kuin 79 %
1,08 parempi kuin 63 %
54 % 246 duellista parempi kuin 63 %
45 % 31 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient36
56 % parempi kuin 60 %
0,82 parempi kuin 79 %
91,9 parempi kuin 88 %
1,13 parempi kuin 75 %
51 % 128 duellista parempi kuin 42 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 42 %
Inferno29
52 % parempi kuin 31 %
0,76 parempi kuin 49 %
88,4 parempi kuin 65 %
1,05 parempi kuin 36 %
61 % 124 duellista parempi kuin 83 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 83 %
Anubis27
48 % parempi kuin 34 %
0,75 tasan keskiarvossa
84,2 parempi kuin 65 %
1,03 parempi kuin 44 %
51 % 104 duellista parempi kuin 42 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 47 %
Dust 216
50 % parempi kuin 40 %
0,82 parempi kuin 80 %
92,2 parempi kuin 90 %
1,13-
58 % 59 duellista parempi kuin 81 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % 19 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HuSTL9

190 matsissa HuSTL9 saa K/R 0,79 ja ADR 88,6; ratingin sisältävissä 140 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,0. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 36 matsissa. 65/145 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 50 matsissa alle 0,90. 114 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää HuSTL9 päivän 5. matsista alkaen (+22 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+93 ELO, voittoprosentti 49 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +37 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,78, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 88,4, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 2 579. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −15.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.