HolaBaing

Venäjä
FACEITissa 2020 alkaen 90 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten HolaBaing pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 80,9 90 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 43 %
Rating-jakauma 90 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 28 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (69 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 9 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

23 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 23 %−15 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 3 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 15 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 62 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 2 90 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 37 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 6x 4K, 2 acea 69 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

8,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 45 %+9 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 96 %
Utility-damage per kierros 8,1+4,0 · Ø 4,1 parempi kuin 97 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,50+0,24 · Ø 0,26 parempi kuin 93 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 8 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +225
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,88, ADR kohdassa 81,2, Headshotit kohdassa 57 %
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp.

syys - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,67). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 90 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,66 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 90 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 24 %
77,8 parempi kuin 47 %
0,85 parempi kuin 7 %
42 % 92 duellista parempi kuin 12 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 217
59 % parempi kuin 81 %
0,69 parempi kuin 35 %
83,9 parempi kuin 74 %
0,92 parempi kuin 22 %
38 % 81 duellista parempi kuin 4 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Anubis16
50 % parempi kuin 42 %
0,67 parempi kuin 24 %
83,7 parempi kuin 74 %
0,88 parempi kuin 11 %
44 % 88 duellista parempi kuin 15 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Ancient14
64 % -
0,67 -
80,8 -
0,87-
49 % 61 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,68 -
89,3 -
0,93-
45 % 40 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache6
83 % -
0,62 -
75,2 -
0,88-
45 % 22 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,89-
41 % 22 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HolaBaing

90 matsissa HolaBaing pyörii K/R 0,66, ADR 80,9 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 8,1. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 19/90 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 51 matsissa alle 0,90. 69 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,94. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+21 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +21 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +225. Heikentynyt: Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,66, Rating kohdassa 0,88, ADR kohdassa 81,2, Headshotit kohdassa 57 %. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.