HikiR0SS

Kiina
FACEITissa 2024 alkaen 168 matsia kirjattu 44 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 164
2 558
Huippu 30 pv: 2 572
Sijoitus EU
#43 169
Kiina 901. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:

Miten HikiR0SS pelaa?

Rating 1,00 (140 matsista) K/R 0,72 ADR 76,2 168 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 140 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (96 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 35 %+14 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,6 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 24 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 42 %
4K:t ja acet 18x 4K, 3 acea 96 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,5 · Ø 4,1 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,09, Headshotit +6 Pp., Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,8, ELO kohdassa 2 528
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 168 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −180 ELO
40 matsia · 33 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −60 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −30 ELO, voittoprosentti 39 %
Sunnuntaisin +30 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää HikiR0SS päivän 1. matsissa: −180 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 168 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % parempi kuin 19 %
0,69 parempi kuin 23 %
73,7 parempi kuin 14 %
0,95 parempi kuin 18 %
55 % 130 duellista parempi kuin 67 %
11 % 19 tilanteesta parempi kuin 3 %
Anubis37
38 % parempi kuin 10 %
0,70 parempi kuin 26 %
75,8 parempi kuin 22 %
0,98 parempi kuin 27 %
44 % 125 duellista parempi kuin 11 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 35 %
Ancient33
67 % parempi kuin 89 %
0,81 parempi kuin 75 %
82,4 parempi kuin 47 %
1,16 parempi kuin 82 %
47 % 112 duellista parempi kuin 21 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 89 %
Mirage32
34 % parempi kuin 3 %
0,71 parempi kuin 32 %
77,0 parempi kuin 28 %
0,95 parempi kuin 19 %
51 % 156 duellista parempi kuin 45 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Nuke15
20 % parempi kuin 1 %
0,66 parempi kuin 9 %
68,1 parempi kuin 2 %
0,96-
46 % 50 duellista parempi kuin 19 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 33 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
83,7 -
1,19-
42 % 12 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HikiR0SS

168 matsissa HikiR0SS saa K/R 0,72 ja ADR 76,2; ratingin sisältävissä 140 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,6. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 67 % voittoprosentilla 33 matsissa. 51/140 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 65 matsissa alle 0,90. 96 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää HikiR0SS päivän 1. matsissa (−180 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+120 ELO, voittoprosentti 50 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, +120 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,09, Headshotit +6 Pp., Winrate +10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 77,8, ELO kohdassa 2 528. Viimeiset 30 päivää: 44 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +89.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.