HighIander

Itävalta
FACEITissa 2018 alkaen 135 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 78
2 049
Huippu 30 pv: 2 049
Sijoitus EU
#210 409
Itävalta 736. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten HighIander pelaa?

Rating 0,96 (88 matsista) K/R 0,67 ADR 71,6 135 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 88 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 8 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 2,8+1,1 · Ø 1,7 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 2 135 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 17 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 64 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 6,2+2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,14 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 72,3
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Winrate −26 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,66). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 135 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −10 ELO
34 matsia · 56 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +26 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −19 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää HighIander mapilla Anubis: −10 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,90 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 135 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis34
56 % parempi kuin 63 %
0,68 parempi kuin 22 %
73,1 parempi kuin 11 %
0,97 parempi kuin 28 %
52 % 67 duellista parempi kuin 55 %
48 % 27 tilanteesta parempi kuin 75 %
Ancient30
50 % parempi kuin 45 %
0,59 parempi kuin 2 %
66,5 parempi kuin 2 %
0,79 parempi kuin 1 %
49 % 69 duellista parempi kuin 38 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 13 %
Cache25
44 % -
0,69 -
77,6 -
1,00-
50 % 62 duellista -
27 % 11 tilanteesta -
Nuke19
53 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 5 %
67,6 parempi kuin 2 %
0,90-
52 % 50 duellista parempi kuin 47 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 5 %
Mirage11
55 % -
0,74 -
72,4 -
1,14-
52 % 27 duellista -
70 % 10 tilanteesta -
Overpass7
57 % -
0,78 -
77,3 -
1,19-
65 % 17 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,60 -
73,2 -
1,15-
33 % 3 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,68 -
63,6 -
0,99-
50 % 18 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HighIander

135 matsissa HighIander saa K/R 0,67 ja ADR 71,6; ratingin sisältävissä 88 matsissa rating on 0,96. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 71,6. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 56 % voittoprosentilla 34 matsissa. 25/88 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 39 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää HighIander mapilla Anubis (−10 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+46 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,05, Winrate −26 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 72,3. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +47.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.