HelloBambino

Libanon
187 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten HelloBambino pelaa?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,9 187 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 98 %
1,14
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 187 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 5.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (166 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 94 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,97).

Headshot-prosentti 35 %−9 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 27 %+16 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 parempi kuin 98 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 5 187 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 95 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 96 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 27x 4K, 4 acea 166 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,80 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 6,8+3,0 · Ø 3,8 parempi kuin 93 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,80+0,55 · Ø 0,25 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,1, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 187 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −64 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −57 ELO
44 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −83 ELO, voittoprosentti 41 %
Tiistaisin −23 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää HelloBambino mapilla Ancient: −64 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,17 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 187 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % parempi kuin 76 %
0,84 parempi kuin 96 %
87,4 parempi kuin 91 %
1,21 parempi kuin 98 %
61 % 239 duellista parempi kuin 96 %
30 % 54 tilanteesta parempi kuin 30 %
Mirage44
43 % parempi kuin 29 %
0,73 parempi kuin 64 %
79,9 parempi kuin 62 %
1,05 parempi kuin 76 %
52 % 174 duellista parempi kuin 65 %
38 % 29 tilanteesta parempi kuin 47 %
Anubis30
50 % tasan keskiarvossa
0,80 parempi kuin 90 %
86,2 parempi kuin 87 %
1,15 parempi kuin 95 %
56 % 108 duellista parempi kuin 84 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient22
50 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 73 %
87,2 parempi kuin 91 %
1,05 parempi kuin 79 %
59 % 58 duellista parempi kuin 94 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 15 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,4 -
1,11-
41 % 29 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Nuke4
25 % -
0,92 -
90,4 -
1,33-
71 % 7 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HelloBambino

187 matsissa HelloBambino pyörii K/R 0,79, ADR 84,9 ja rating 1,14. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,14. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 57 % voittoprosentilla 74 matsissa. 100/187 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 60 matsissa alle 0,90. 166 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää HelloBambino mapilla Ancient (−64 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+36 ELO, voittoprosentti 69 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, +36 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +64. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,1, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +19.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.