HeavyDog-

Argentiina
FACEITissa 2015 alkaen 316 matsia kirjattu 98 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 124
1 625
Huippu 30 pv: 1 865
Sijoitus SA ▼ 7 837 sijaa
#16 663
30 pv · aiemmin #8 826 · paras #7 574
Viimeksi päivitetty:

Miten HeavyDog- pelaa?

Rating 1,05 (266 matsista) K/R 0,76 ADR 82,7 316 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 266 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (264 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 6 316 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 59 %
4K:t ja acet 51x 4K, 5 acea 264 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,63 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 52 %
Utility-damage per kierros 5,8+1,6 · Ø 4,2 parempi kuin 85 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,63+0,36 · Ø 0,27 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +14 Pp., ELO +62
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 83,1
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 316 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −100 ELO
62 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −63 ELO
51 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −90 ELO, voittoprosentti 27 %
Keskiviikkoisin −60 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää HeavyDog- mapilla Ancient: −100 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 316 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % parempi kuin 52 %
0,80 parempi kuin 82 %
85,8 parempi kuin 79 %
1,11 parempi kuin 81 %
54 % 394 duellista parempi kuin 70 %
47 % 58 tilanteesta parempi kuin 73 %
Ancient62
53 % parempi kuin 64 %
0,76 parempi kuin 65 %
80,6 parempi kuin 49 %
1,06 parempi kuin 69 %
55 % 231 duellista parempi kuin 75 %
39 % 31 tilanteesta parempi kuin 53 %
Mirage51
45 % parempi kuin 30 %
0,71 parempi kuin 42 %
79,6 parempi kuin 51 %
0,94 parempi kuin 25 %
46 % 240 duellista parempi kuin 25 %
21 % 29 tilanteesta parempi kuin 10 %
Inferno50
54 % parempi kuin 61 %
0,75 parempi kuin 67 %
82,2 parempi kuin 67 %
1,04 parempi kuin 63 %
56 % 214 duellista parempi kuin 75 %
27 % 22 tilanteesta parempi kuin 23 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % 120 duellista -
41 % 17 tilanteesta -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % 29 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % 24 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HeavyDog-

316 matsissa HeavyDog- saa K/R 0,76 ja ADR 82,7; ratingin sisältävissä 266 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 55 % voittoprosentilla 11 matsissa. 115/266 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 93 matsissa alle 0,90. 264 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 51x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää HeavyDog- mapilla Ancient (−100 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+58 ELO, voittoprosentti 54 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +53 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +14 Pp., ELO +62. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 83,1. Viimeiset 30 päivää: 98 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +109.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.